携帯の待ち受け画面の上のほうに「天皇誕生日」ってありましてね。もうそんな時期ですか・。小学生のとき、と言いますか、サンタクロースにまつわるアノ現実を知るまでは、12月24日が待ち遠しかったわけですけど、もうそんなことはどうでもいいことです。でー母が赤本とDSゲームを買ってくれるそうなんですが、せっかく買ってもらうんだから面白いのがいいなーとなるわです。でレイトンとポケダンと漢検2で悩んだんですが、中尾氏のありがたいお言葉によると「おもしろいのはレイトンやけど、ずっと楽しむならポケダンやな!漢検は飽きる(汗」とのこと。。西川が「2はすごい!」って言ってたけど大したことない模様。ってことで最近熟語を書こうとするとたまにかけないことがある今日この頃ですが、まぁいいや〜ってことでほいでもってレイトンとポケダンで今もなお葛藤中(カット宇宙?)
数日前に本格的に始めたAS3.0ですガー。難しいゾ。。ってか高校生のブログではありませんな。コレ。まぁいっか。
で数日間扱ってみて思ったことが本当に「うたて!(古文)」ってなっちゃうトコロ。すぐバグるし、コーディングのスクリプトエラーチェックではエラーでないクセに、テスト実行すると出力パネルになんだか良く分からない、Adobeがそれっぽく振り分けたError番号と英文が表示されますゾ。。あれねーなにか問題があるんだったらエラーチェックのときに検出しろっつーの!!ってこんな田舎のブログで叫んでも意味ありません┐(  ̄ー ̄)┌
最近はだんだん慣れてきてそういうことも減ってきてはいるんですケド、やっぱり忘れますね。イベントディスパッチャー!の実行先定義関数の(イベント:イベント)を♪( ̄▽ ̄)ノ″
AS3.0でonReleaseとかonEnterFrameを登録する場合
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP ,hoge);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,hoge);
function hoge(event:Event){
//げほげほ
}
こんな感じになります。で定義関数の引数にイベント:イベント(右側のEventは型指定なのでたぶん省略可)を追加しないと例の沈黙のエラーが発生します。
ちなみにテクノラティでAS3.0で検索すると当サイトがHIT。(* ̄O ̄)ノ
2007/12/23 19:55:00
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